顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次,原本这次可能是条件最合适的一次……不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的嘛:)所以就是假装参与咯

祝您好运 领主大人(Good Luck My Lord)

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每周搜集资源并于每季缴交国王要求的资源。尝试升级领地或使用特殊道具如骰子、移除道具以赚取更多资源!……◎ 解锁成就 - 无论取得胜利或失败,只要满足特定条件即可解锁移除道具

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

这里介绍一下天赋消耗递增的数值系统,这个数值系统设计精妙的地方在于,它没有硬性设定好你只能加满一些天赋或者你只能选某一种天赋……实现一个交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……这里的难点就在于要求你首先要记录累计点亮的次数,同时要求你记录在某个天赋的X等级时加点消耗了多少天赋点

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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这里介绍一下天赋消耗递增的数值系统,这个数值系统设计精妙的地方在于,它没有硬性设定好你只能加满一些天赋或者你只能选某一种天赋……这就要求你必须在一开始就合理分配并思考好想要走哪个天赋方向。……这里的难点就在于要求你首先要记录累计点亮的次数,同时要求你记录在某个天赋的 X 等级时加点消耗了多少天赋点

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……是一款 16 位的恐怖游戏,在您的汽车让您被困在一片庄稼的海洋中后,您必须逃离、逃跑并躲在当局看不到您的地方……享受逃离的快感,逃跑,躲在权威看不到的地方。咀嚼紧张:敌人随时可能再次攻击你

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……neighbor.Elevation * HexMetrics.elevationStep;在顶点相连的地方……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

游戏视角设定为类环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

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